수학
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렌더링 파이프라인에서 왜 동차 좌표계를 쓸까
용책을 비롯한 각종 DirectX책, 3D 수학책들을 보면 대부분 렌더링 파이프라인 내부에서의 좌표계 변환을 필수적으로 설명하고 있다. 아마 이런 책들을 봤으면 이동변환이나 투형변환을 설명 할
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