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[UNITY][Script Func]Mathf.Clamp 최소값과 최대값 사이의 값을 뽑는 함수.

[UNITY][Script Func]Mathf.Clamp 최소값과 최대값 사이의 값을 뽑는 함수. 유니티 2015. 1. 12. 19:58 [Script Function]Mathf.Clamp [함수 원형] public static float Clamp(float value, float min, float max); [함수 인자] float value 입력 값 float min 최소 값 float max 최대 값 [리턴값] float 최소값과 최대값 사이의 값. [특징] 입력값이 최소값과 최대값 사이에 있는 값이라면 입력값 그대로 리턴 된다. 입력값이 최소값보다 작거나 최대값보다 크다면 각각 최소값, 최대값이 리턴되다. 입력값에 대해 최소, 최대 범위를 지정하고 싶을 때 사용 할 수 있다. 출처: http..

Unity 2020.10.10

스크립트 이용한 오브젝트회전 [Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler)

https://killu.tistory.com/12 [Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler) 1. Quaternion과 Euler angle 유니티에서 회전을 이해하기 위해선 먼저 Quaternion과 Euler angle을 이해할 필요가 있다. Euler angle은 x,y,z 3 개의 축을 기준으로 0~360도만큼 회전시키는 우리에게 친숙한 좌표.. killu.tistory.com

Unity 2020.10.10

마우스 버튼 읽기

https://riptutorial.com/ko/unity3d/example/12813/%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4-%EB%B2%84%ED%8A%BC-%EC%9D%BD%EA%B8%B0--%EC%99%BC%EC%AA%BD--%EC%A4%91%EA%B0%84--%EC%98%A4%EB%A5%B8%EC%AA%BD--%ED%81%B4%EB%A6%AD-%EC%88%98 unity3d - 마우스 버튼 읽기 (왼쪽, 중간, 오른쪽) 클릭 수 | unity3d Tutorial unity3d documentation: 마우스 버튼 읽기 (왼쪽, 중간, 오른쪽) 클릭 수 riptutorial.com Input.GetMouseButton(int button); Input.GetMouseButtonDown..

Unity 2020.10.10

코루틴(일정간격이후 호출) unity

https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dmhskang&logNo=220673335683&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F [Unity]코루틴(Coroutine)으로 타이머, 반복호출 등등 만들기 유니티에서 함수를 몇초마다 반복실행 시키거나 몇초를 기다렸다가 실행하는등의 작업은 코루틴(Coroutine... blog.naver.com https://daebalstudio.tistory.com/entry/Coroutine-%EC%99%84%EB%B2%BD%ED%95%98%EA%B2%8C-%EC%95%8C%EA%B8%B0\ Coroutine 완벽하게 이해하기 자꾸 잊어 먹어서 제 나름대로 정리해 놓고 있습니다. 늦은 나이에 ..

프로그래밍/c# 2020.10.10

터치처리사용

https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sipack7297&logNo=220234128527&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F [3D Unity] 터치처리 사용과 기어변속기 스크립트 먼저 터치처리를 세가지 경우로 나눴습니다. if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch... blog.naver.com 먼저 터치처리를 세가지 경우로 나눴습니다. if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase..

Unity 2020.09.05

rigidbody

mass 질량 drag 공기저항(속도에관한) Anguar drag 공기저항(각도에관한) kinematic 체크시 물리적인 속성을 사용함 interpolate 물리적인 움직임이 자연스럽지 않을때 설정 collision detection Discrete : (기본값) Fixed delta time 단위로 1번씩 충돌 체크. (불연속 충돌 체크) 충돌 체크 횟수가 적으므로 당연히 Continuous 보다 성능상 빠름. Fixed Frame에 한번씩 충돌 여부를 체크하므로 속도가 빠르게 움직이는 Rigidbody 인 경우, Collider를 뚫고가는 현상 발생 할 수 있음. (fixed frame 사이에 발생한 충돌을 체크하지 못하므로) Continuous : (빠르게 움직이는 Rigidbody object에 ..

카테고리 없음 2020.09.05

유니티 터치(Touch) 입력 기초

https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=pxkey&logNo=221312986925&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F 유니티 터치(Touch) 입력 기초 안녕하세요. 창작자 픽케입니다.​우리는 Window PC나 MacOS 환경에서 유니티 에디터를 통해 개발 작... blog.naver.com 우리는 Window PC나 MacOS 환경에서 유니티 에디터를 통해 개발 작업을 진행하지만, 실제로 애플리케이션이 실행되는 모바일 장치의 특성을 고려해서 프로그램을 설계해야 합니다. 모바일 게임 개발에서 우선 고려해야 할 대표적인 특성은 모바일 장치의 다양한 화면 해상도(Screen Resolution)와 터치(Touch) 기반의 ..

카테고리 없음 2020.09.05

코루틴이란

https://medium.com/@jooyunghan/%EC%BD%94%EB%A3%A8%ED%8B%B4-%EC%86%8C%EA%B0%9C-504cecc89407 코루틴 소개 코루틴은 suspend/resume 가능하다. 함수가 call/return되는 것과 비교하면 더 일반화된 형태라 할 수 있다. (함수는 suspend/resume이 빠진 코루틴인 셈이다.) medium.com 코루틴은 suspend/resume 가능하다. 함수가 call/return되는 것과 비교하면 더 일반화된 형태라 할 수 있다. (함수는 suspend/resume이 빠진 코루틴인 셈이다.) 참고: https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine 코루틴이란 caller가 함수를 call하고, 함수가 cal..

프로그래밍/c# 2020.09.02